<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Glass moon</title>
		<link>http://fate-stay-night.my1.ru/</link>
		<description>Glass moon - Forum</description>
		<lastBuildDate>Sun, 02 Jul 2017 13:40:24 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://fate-stay-night.my1.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>.hack//Another Birth</title>
			<link>https://fate-stay-night.my1.ru/forum/86-734-1</link>
			<pubDate>Sun, 02 Jul 2017 13:40:24 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://fate-stay-night.my1.ru/forum/86&quot;&gt;BlackRose Translations&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Адаптация оригинальной серии игр .hack&lt;br /&gt;Автор темы: Akagi&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Akagi&lt;br /&gt;Количество ответов: 7</description>
			<content:encoded>Перевод с английского: &lt;b&gt;Akagi&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Редактура: &lt;b&gt;Akagi&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Том 1 полностью&lt;/b&gt; [&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://fate-stay-night.my1.ru/BRT/Another_Birth/hack_AB_1.pdf&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;pdf&lt;/a&gt;][&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://fate-stay-night.my1.ru/BRT/Another_Birth/hack_AB_1.fb2&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;fb2&lt;/a&gt;]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#980000&quot;&gt;При копировании текста активная ссылка на наш сайт обязательна!&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#a61c00&quot;&gt;&lt;b&gt;Данный текст не предназначен для использования в коммерческих целях!&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;﻿&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;.hack//Новое рождение&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://fate-stay-night.my1.ru/BRT/Another_Birth/Infection.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Краткая история [Мира]&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Конец XX в.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Министерство обороны США разрабатывает ARPANET, ставший основой для Интернета. К 1999 году практически у каждого есть доступ к Интернету.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Начало XXI в.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;По мере роста популярности сети Интернет, засекреченную правительственную информацию становится все сложнее защитить и проще заполучить. Хакеры продолжают атаковать защищенные сети. Процент киберпреступлений растет.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Октябрь 2002 года&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;ООН основывает свое новое подразделение, Международную сетевую комиссию (МСК).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Январь 2003 года&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Зимнее собрание МСК.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Апрель 2003 года&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Жертвой нового вируса, прозванного &lt;i&gt;Привет, МСК&lt;/i&gt;, становятся порядка десяти миллионов пользователей.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Декабрь 2003 года&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Японский юноша, написавший вирус &lt;i&gt;Смертельная вспышка&lt;/i&gt;, приговорен к смертной казни.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Апрель 2004 года&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;На весеннем собрании МСК были приняты следующие законопроекты: &lt;i&gt;Исследование и изучение новых вирусов, Поддержка разработки технических средств защиты и Ужесточение дополнительных карательных мер для преступлений в сфере сетевых технологий.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Август 2004 года&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Эмма Вилант умирает.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Веб-поэма &lt;i&gt;Эпитафия Сумерек&lt;/i&gt; утрачена, так и не будучи завершенной.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Главный сервер Швейцарского банка подвергся взлому. Потеряно более 84 миллионов долларов.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Январь 2005 года&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;В результате хакерской атаки происходит обвал цен на нью-йоркской фондовой бирже.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Декабрь 2005 года&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;24-го числа вирус &lt;i&gt;Поцелуй Плутона&lt;/i&gt; рушит весь Интернет и на целых 77 минут выводит из строя все подключенные к глобальной сети компьютеры и системы коммуникаций. Вирус был написан десятилетним учеником начальной школы.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Январь 2006 года&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;44-й президент США Джим Стоунколд покидает свой пост.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ALTIMIT становится самой широко используемой операционной системой в мире.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Лето 2006 года&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Корпорация Cyber Connect (C.C.) закладывает основу для разработки «Мира».&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Харальд Хоэрвик продает «Фрагмент» корпорации C.C.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Январь 2007 года&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Корпорация ALTIMIT OS (главный офис в Сан-Франциско) открывает двенадцать дочерних компаний за океаном.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Май 2007 года&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Ватараи и Токуока Дзюничиро начинают работу над японской версией «Фрагмента», версией, которая позже станет известна, как «Мир».&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Начинается бета-тест «Фрагмента», работающего под операционной системой ALTIMIT.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Июль 2007 года&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;«Фрагмент» становится самой популярной темой для обсуждений среди онлайн-игроков.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Октябрь 2007 года&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;МСК заявляет о том, что все компьютеры земного шара переходят на операционную систему ALTIMIT.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;По решению ООН день 24 декабря становится международным праздником и будет называться «&lt;i&gt;Поцелуй Девы Марии&lt;/i&gt;».&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Корпорация C.C. объявляет дату официального релиза «Фрагмента», который будет известен как «Мир».&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Ноябрь 2007 года (начало месяца)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;За первый час с момента начала продаж на «Мир» поступило более ста тысяч заказов.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Ноябрь 2007 года (конец месяца)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Корпорация C.C. официально опровергает все слухи о прекращении дальнейшей работы над «Миром».&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;24 декабря 2007 года&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Президенту Декларации о Сетевой Безопасности Алексу Коулману докладывают о стоимости скачивания цифровой версии «Мира».&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;2010 год&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;В ходе своей работы Ватараи сталкивается с блуждающим ИИ (события .hack//Охотник на ИИ том 1, а так же Истории #1 «Взгляд со стороны» тома 2)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ватараи исследует события, связанные с персонажем-котом (.hack//Охотник на ИИ том 2, История #2 «Копье Вотана», также отчасти события аниме .hack//SIGN)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Наступает второй сетевой кризис, получивший название «&lt;i&gt;Опять Плутон&lt;/i&gt;» (события первой игровой квадрологии .hack//I.M.O.Q. и данной серии книг)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;2011 год&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Ватараи покидает корпорацию C.C.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;2013 год&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Сибаяма Саки занимает пост Ватараи и возглавляет системных администраторов-отладчиков (.hack//Охотник на ИИ том 2, История #3 «Камуи»)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Кунисаки Рена приобретает свою лицензионную копию игры «Мир» (.hack//Охотник на ИИ том 2, История #4 «Слух»)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;2014 год&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Официальная выставка ограниченного издания персонажей игроков из группы .hack. При странных обстоятельствах Кунисаки Рена и ее брат Шуго выигрывают персонажей Кайта и БлэкРоуз.</content:encoded>
			<category>BlackRose Translations</category>
			<dc:creator>Akagi</dc:creator>
			<guid>https://fate-stay-night.my1.ru/forum/86-734-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>.hack//AI Buster</title>
			<link>https://fate-stay-night.my1.ru/forum/86-733-1</link>
			<pubDate>Sat, 22 Apr 2017 22:21:03 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://fate-stay-night.my1.ru/forum/86&quot;&gt;BlackRose Translations&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Дилогия-приквел основной серии игр .hack&lt;br /&gt;Автор темы: Akagi&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Akagi&lt;br /&gt;Количество ответов: 13</description>
			<content:encoded>Перевод с английского: &lt;b&gt;Akagi&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Редактура: &lt;b&gt;Akagi&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Том 1&lt;/b&gt; [&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://fate-stay-night.my1.ru/BRT/Buster/Buster1_full.pdf&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;pdf&lt;/a&gt;][&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://fate-stay-night.my1.ru/BRT/Buster/Buster1_full.fb2&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;fb2 (без иллюстраций)&lt;/a&gt;]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Локация.0 Центр озера [&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://fate-stay-night.my1.ru/BRT/Buster/Buster1_1.pdf&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;pdf&lt;/a&gt;]&lt;br /&gt;- Локация.1 Безмолвные руины [&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://fate-stay-night.my1.ru/BRT/Buster/Buster1_2.pdf&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;pdf&lt;/a&gt;]&lt;br /&gt;- Город Мак Ану [&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://fate-stay-night.my1.ru/BRT/Buster/Buster1_3.pdf&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;pdf&lt;/a&gt;]&lt;br /&gt;- Реальность. Корпорация CyberConnect, Япония [&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://fate-stay-night.my1.ru/BRT/Buster/Buster1_4.pdf&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;pdf&lt;/a&gt;]&lt;br /&gt;- Локация.2 Падший ангел [&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://fate-stay-night.my1.ru/BRT/Buster/Buster1_5.pdf&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;pdf&lt;/a&gt;]&lt;br /&gt;- Локация.3 Алхимия [&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://fate-stay-night.my1.ru/BRT/Buster/Buster1_6.pdf&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;pdf&lt;/a&gt;]&lt;br /&gt;- Локация.4 Память [&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://fate-stay-night.my1.ru/BRT/Buster/Buster1_7.pdf&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;pdf&lt;/a&gt;]&lt;br /&gt;- Локация.* [&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://fate-stay-night.my1.ru/BRT/Buster/Buster1_8.pdf&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;pdf&lt;/a&gt;]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Том 2&lt;/b&gt; [&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://fate-stay-night.my1.ru/BRT/Buster/Buster2_full.pdf&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;pdf&lt;/a&gt;][&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://fate-stay-night.my1.ru/BRT/Buster/Buster2_full.fb2&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;fb2 (без иллюстраций)&lt;/a&gt;]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- История #1 - .hack//Охотник на ИИ//Другой персонаж//Версия Мидзухары Харуки [&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://fate-stay-night.my1.ru/BRT/Buster/Buster2_1.pdf&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;pdf&lt;/a&gt;]&lt;br /&gt;- История #2 - .hack//Охотник на ИИ//Копье Вотана [&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://fate-stay-night.my1.ru/BRT/Buster/Buster2_2.pdf&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;pdf&lt;/a&gt;]&lt;br /&gt;- История #3 - .hack//Охотник на ИИ//Камуи [&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://fate-stay-night.my1.ru/BRT/Buster/Buster2_3.pdf&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;pdf&lt;/a&gt;]&lt;br /&gt;- История #4 - .hack//Легенды Сумерек//Слух [&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://fate-stay-night.my1.ru/BRT/Buster/Buster2_4.pdf&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;pdf&lt;/a&gt;]&lt;br /&gt;- История #5 - .hack//Легенды Сумерек//Светлячок [&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://fate-stay-night.my1.ru/BRT/Buster/Buster2_5.pdf&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;pdf&lt;/a&gt;]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#980000&quot;&gt;При копировании текста активная ссылка на наш сайт обязательна!&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#a61c00&quot;&gt;&lt;b&gt;Данный текст не предназначен для использования в коммерческих целях!&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;﻿&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;.hack//Охотник на ИИ&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://fate-stay-night.my1.ru/BRT/Buster/buster_cover.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Локация.0 Центр озера&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;.:1:.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Я подключился.&lt;br /&gt;Мимолетная волна возбуждения прокатилась вдоль моей спины, и волосы на затылке встали дыбом. Это продлилось лишь доли секунды, после чего мое сознание отделилось от тела и перенеслось в персонажа. Я осмотрелся. Так я делал всегда, когда оказывался в «Мире».&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Δ (Дельта) Сервер: Скрытая, Запретная, Святая земля&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Я был в месте, которое выглядело, как старый готический каменный собор. Передо мной раскинулся зал для служений, потолок которого сходился в форме креста. Мраморный пол был зеленоватого оттенка с ромбовидным узором. Маятник раскачивался взад-вперед, отмеряя время. Оглядевшись, я заметил еще три маятника, образовывавших вместе идеальный квадрат.&lt;br /&gt;Тик-так, тик-так.&lt;br /&gt;Кто бы ни был дизайнером этой локации, он потратил уйму времени на то, чтобы напрограммировать исключительный уровень детализации для этой части «Мира» – зоны киберпространства, которую населяло свыше пятнадцати миллионов зарегистрированных игроков, говорящих более чем на десяти разных языках. Но поскольку никому из них Священные земли не были доступны, зачем кому-то тратить время на создание локации вплоть до самых мельчайших деталей?&lt;br /&gt;Имелись, однако, и недочеты. Здесь не было очевидного источника освещения, но в этом и был плюс киберпространства. Правила можно изменить. Естественно, это может пойти как на пользу, так и во вред.&lt;br /&gt;Я стоял перед тянувшимися на уровне моего пояса перилами, за которыми находился соборный алтарь. Я хотел подобраться к нему и изучить более тщательно, но не мог. В реальности перемахнуть через такие перила ничего бы не стоило, но здесь это было недопустимо. Еще одно из многих «правил» киберпространства: программист есть Бог, который своим кодом диктует правила физики.&lt;br /&gt;Четыре маятника раскачивались с идеальной слаженностью.&lt;br /&gt;Тик-так…&lt;br /&gt;Это напомнило мне, что я здесь не для того, чтобы любоваться видами. Я пришел по делу и был уверен, что мои солдаты – по крайней мере, те из них, которыми управляли живые люди, – уже начали испытывать нетерпение.&lt;br /&gt;Я быстро пересек зал и встретил ожидавших меня Кобальтовых рыцарей.&lt;br /&gt;Они охраняли все четыре выхода из здания. Каждый рыцарь был облачен в пластинчатый доспех и вооружен длинным острым копьем. Это было стандартное клише, напоминавшее о средневековой Европе, и являлось вполне обыденной вещью в большинстве ролевых игр.&lt;br /&gt;Один из рыцарей шагнул вперед:&lt;br /&gt;- Мы ждали тебя, капитан.&lt;br /&gt;- Вы поймали НИПа? – спросил я. НИП, или НеИграбельный Персонаж. Другими словами, это лица второго плана, такие как торговцы, трактирщики, девочки-официантки и так далее. Эти управляемые компьютером персонажи были созданы для того, чтобы мир казался настоящим. Порой кто-нибудь из них обретает слишком много самосознания и перестает действовать в рамках программных параметров. И тогда зовут меня.&lt;br /&gt;- Мы перекрыли все выходы. Она в ловушке.&lt;br /&gt;Я подошел ближе и увидел объект моего задания. Несмотря на то, что перед прибытием меня проинструктировали насчет моей цели, я невольно отступил, когда увидел ее.&lt;br /&gt;В центре комнаты, окруженная угрожающе нависшими над ней рыцарями, которые чуть ли не вдвое превосходили ее размерами, стояла маленькая девочка. На вид ей было лет двенадцать или тринадцать; она была полностью облачена в красное. Даже в ее платиново-белых волосах виднелись красные полосы. Кожа девочки была бледной, почти прозрачной. Я заметил, что она была босой.&lt;br /&gt;- Уверены, что это она? – спросил я.&lt;br /&gt;- Абсолютно. Она подходит под описание, да и читом не является.&lt;br /&gt;Читы - это измененные персонажи, нарушающие правила игры. Например, читом является тот, чей удар всегда поражает цель, даже когда игровая механика засчитывает промах.&lt;br /&gt;- Что будем делать, капитан?&lt;br /&gt;Она обратила на меня взгляд своих больших и невинных глаз. В этот же самый миг выражение лица предало ее, позволяя мне прочесть то, что она уже осознала: она попалась в сети, из которых ей не выбраться.&lt;br /&gt;- Вы собираетесь удалить меня? – голос ее был мягок и невинен, как и ее лицо. Я пропустил это мимо ушей.&lt;br /&gt;- Локацию закрыли?&lt;br /&gt;- Да. Все функции входа-выхода, связанные с Вратами Хаоса, отключены, - доложил рыцарь.&lt;br /&gt;- Что насчет обычных игроков? – спросил я, проверяя, читал ли тот данные локации.&lt;br /&gt;- Здесь никого. Мы подтвердили это.&lt;br /&gt;- Хорошо. Отличная работа.&lt;br /&gt;- Вы собираетесь удалить меня? – повторила она. Я отвернулся от нее и, обращаясь к рыцарям, громко произнес:&lt;br /&gt;- В соответствии с установленными нормами этот НИП считается нестандартным НеИграбельным Персонажем, который не соответствует спецификации японской версии «Мира».&lt;br /&gt;На техническом жаргоне это означало «приготовиться к атаке».&lt;br /&gt;Лязгнув, рыцари выставили свои копья и шагнули вперед. Они двигались с идеальной слаженностью.&lt;br /&gt;Я переключился в режим отладки, доступный только системным администраторам, и послал моих рыцарей вперед.&lt;br /&gt;- Вы собираетесь удалить меня? – спросила она, пытаясь не всхлипывать.&lt;br /&gt;- Не пытайся изображать человека. Твое девичье обаяние не обдурит меня. Ты блуждающий ИИ и получишь то, что заслуживаешь.&lt;br /&gt;- Я что?&lt;br /&gt;- Ты мусор! Порченый код. Поврежденные данные. Кобальтовые рыцари устраняют ошибки, такие, как ты.&lt;br /&gt;Ее платье всколыхнулось, словно от ветерка. Медленно, будто в замедленной съемке, что было возможно только в фильмах или в киберпространстве.&lt;br /&gt;- Я ошибка, - прошептала она.&lt;br /&gt;- Удалить ее.&lt;br /&gt;В тот же миг два рыцаря выступили вперед и атаковали. Ослепительная вспышка белого света вырвалась из их копий. Когда она рассеялась, девочка была пронзена.&lt;br /&gt;Тик-так, тик-так.&lt;br /&gt;Я слушал тиканье раскачивавшихся маятников. Тело девочки начало растворяться в воздухе и исчезло спустя несколько секунд. Один из рыцарей доложил:&lt;br /&gt;- Процедура удаления завершена.&lt;br /&gt;- Хорошо, - кивнул я и направился к двум рыцарям, перекрывавшим главный вход в собор. Одна из них была новобранцем в Кобальтовые рыцари. Это было ее первое задание.&lt;br /&gt;- Хорошая работа, новенькая.&lt;br /&gt;- Спасибо. Что это за локация такая вообще?&lt;br /&gt;- Скрытая, Запретная, Святая земля.&lt;br /&gt;- А почему здесь нет ни мобов, ни сокровищ? Здесь вообще ничего нет!&lt;br /&gt;- Это Священная земля. Она отличается от прочих локаций «Мира».&lt;br /&gt;- Да?&lt;br /&gt;- Слышала об &lt;i&gt;Эпитафии Сумерек&lt;/i&gt;? – спросил я новобранца.&lt;br /&gt;- Ага, наверное. Это ведь поэма, которая легла в основу «Мира»?&lt;br /&gt;- Да. Ее можно было найти на немецкой домашней странице «Мира» несколько лет назад… до &lt;i&gt;Поцелуя Плутона&lt;/i&gt;.&lt;br /&gt;- Что значит… «можно было»?&lt;br /&gt;- Ее больше нет. Но история начинается со сцены в этой локации, в «Центре озера».&lt;br /&gt;- Центр озера?&lt;br /&gt;- Так называется эта локация. Ты что, вообще матчасть не читала?&lt;br /&gt;- А…?&lt;br /&gt;- Ты должна была прочесть данные локации, прежде чем залогиниться. Должна была все запомнить. Что за черт, а?&lt;br /&gt;- А, да, я читала!&lt;br /&gt;Что-то неубедительно.&lt;br /&gt;- И…?&lt;br /&gt;- Ну, в старой версии «Мира» в названиях локации вместо трех слов использовались лишь три буквы, так?&lt;br /&gt;- Ты отчасти права, но это в любом случае не имеет отношения к делу. В следующий раз уделяй своему заданию больше внимания. Пока же дам тебе небольшой урок истории.&lt;br /&gt;Я вздохнул. Новобранцы.&lt;br /&gt;- Ранее, чтобы попасть в локацию, мы выбирали три буквы вместо трех слов, как это происходит сейчас. Так было в старой версии «Мира» и в бета-версии под названием «Фрагмент». Ни та, ни другая так и не были выпущены.&lt;br /&gt;Новенькая кивнула.&lt;br /&gt;- Теперь же мы обращаемся к этой локации как Скрытая, Запретная и Святая земля.&lt;br /&gt;Она медленно огляделась по сторонам, подмечая детали, как и я прежде. Ни один из объектов окружения не был шаблонным или повторяющимся, как это обычно делалось, чтобы не тратить время. Наоборот, каждая деталь была тщательно выделена и обработана в 3D. Мне было интересно, сколько же художников было нанято, чтобы отрендерить один только собор перед тем, как локация была завершена. Для коммерческой игры это было расточительством.&lt;br /&gt;- Учитывая ее сложность, эта локация должна быть важной частью игры, ведь так? Но – признаю, что я особо не вчитывалась – что за ивент здесь происходит?&lt;br /&gt;- Ничего.&lt;br /&gt;- Ничего?&lt;br /&gt;- Именно. В этой локации даже монстрам не разрешено появляться. Здесь нет ни скрытых подземелий, ни секретных проходов, ни ловушек, ни сокровищ. Здесь ничего не происходит.&lt;br /&gt;- Тогда зачем тратить столько времени на ее создание?&lt;br /&gt;- Вероятно, ивенты здесь все же были.&lt;br /&gt;- В которой версии?&lt;br /&gt;- В бете. Но ничего важного. Это никак не было связано с прогрессом в игре.&lt;br /&gt;Я услышал, как кто-то из рыцарей пробормотал, что никогда не слышал о таком. Внезапно я осознал, что из всех присутствовавших я был единственным, кто играл в предыдущие версии. Неужели я настолько стар?&lt;br /&gt;- Призрак собора, - произнес я.&lt;br /&gt;- А?&lt;br /&gt;- Еще когда тестировали «Фрагмент», среди тестеров ходили слухи, что в соборе можно увидеть призрака.&lt;br /&gt;- То есть персонажа-призрака?&lt;br /&gt;- По-видимому, он выглядел как мужчина лет тридцати. Естественно, мы не знали, кто управляет им в реальности, но именно так появился этот персонаж. У него были изможденное лицо, зеленые глаза и дико растрепанные вьющиеся белые волосы. По слухам, он всегда показывался перевернутым вниз головой.&lt;br /&gt;- В смысле?&lt;br /&gt;Я пожал плечами.&lt;br /&gt;- И что же этот призрак делал?&lt;br /&gt;- Ничего, в этом-то и странность. Он просто появлялся в соборе. Ничего не говорил и не делал. Ни оружие, ни заклинания не причиняли ему вреда.&lt;br /&gt;- А?&lt;br /&gt;- Это лишь домыслы.&lt;br /&gt;- То есть, слухи.&lt;br /&gt;- Так я и сказал. После завершения бета-теста и релиза финальной версии «Мира» призрак собора исчез.&lt;br /&gt;- Это был системный сбой?&lt;br /&gt;Я тяжело вздохнул. Они что, вообще не учили истории этих новобранцев? Может быть, сегодня они решили уделить внимание теории и программированию. Я уже хотел, было, продолжить, как вдруг краем глаза заметил какое-то движение. Я инстинктивно проследил за движением взглядом… И не поверил тому, что увидел.&lt;br /&gt;Это была девочка.&lt;br /&gt;Ее отражение скользило по гладкому отполированному полу. Она парила над нами, у самого потолка. Каким-то чудом ей удалось избежать удаления. Но как такое вообще было возможно?&lt;br /&gt;- Она над нами! – прокричал я.&lt;br /&gt;Рыцари, не ожидавшие подобного, отреагировали слишком медленно. Её уже там не было. Она двигалась по направлению к двери.&lt;br /&gt;- Перекрыть дверь, - приказал я. – Перекрыть все выходы!&lt;br /&gt;Как она могла летать? Игровые персонажи могли перемещаться вверх и вниз по смоделированной 3D-карте только по лестницам и им подобным объектам. Полет был против установленных в игре правил, но, похоже, это совсем не мешало девочке игнорировать игровую гравитацию.&lt;br /&gt;Рыцари слишком медлили. Еще немного, и она ускользнет. У меня был только один шанс. Я нацелился на нее и активировал команду отладки. К счастью, она еще была в зоне досягаемости. Я взмахнул копьем.&lt;br /&gt;Вновь уже знакомая яркая вспышка окутала девочку. А потом…&lt;br /&gt;Оглушительный рев статических помех заполнил мои уши. Игровая картинка неестественно рассеялась и растаяла. Распадаясь в белой вспышке, девочка превратилась в шар красного огня вместо того, чтобы исчезнуть.&lt;br /&gt;Невозможно. Это было прямое попадание, но ее не стерло.&lt;br /&gt;- Остановите ее! - вскричал я.&lt;br /&gt;Но было уже слишком поздно. Я беспомощно наблюдал, как шар красного огня пулей пронесся мимо рыцарей и вылетел из собора через открытые двери.&lt;br /&gt;Я бросился вдогонку, но, в сравнении с ее молниеносной скоростью, казалось, что я добирался до дверей целую вечность.&lt;br /&gt;Выбежав наружу, я попытался нацелиться на нее, но она была слишком быстра и унеслась уже очень далеко. Я смотрел, как она рассекала небо.&lt;br /&gt;Собор стоял на острове посреди озера. Полоса красного света устремилась ввысь, в сумеречные небеса, и затем распалась, словно летний фейерверк.&lt;br /&gt;Дождь из красных искр заполнил небо.&lt;br /&gt;- Она исчезла, - пробормотал я, все еще отказываясь поверить в произошедшее.&lt;br /&gt;Я слышал, как где-то позади меня раскачивались маятники.&lt;br /&gt;Тик-так, тик-так…</content:encoded>
			<category>BlackRose Translations</category>
			<dc:creator>Akagi</dc:creator>
			<guid>https://fate-stay-night.my1.ru/forum/86-733-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Fatal Frame (Zero) [Новелла]</title>
			<link>https://fate-stay-night.my1.ru/forum/86-732-1</link>
			<pubDate>Mon, 20 Mar 2017 20:11:56 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://fate-stay-night.my1.ru/forum/86&quot;&gt;BlackRose Translations&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Официальная новелла по мотивам одноименной хоррор-игры.&lt;br /&gt;Автор темы: Akagi&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Akagi&lt;br /&gt;Количество ответов: 9</description>
			<content:encoded>Перевод с японского: &lt;b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/vPvIDw&quot; title=&quot;http://fftranslations.atspace.co.uk/zn/index.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;FFTranslations&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Перевод с английского: &lt;b&gt;Akagi&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Редактура: &lt;b&gt;Akagi&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Полный текст&lt;/b&gt; [&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://fate-stay-night.my1.ru/BRT/Zero_full.pdf&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;pdf&lt;/a&gt;][&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://fate-stay-night.my1.ru/BRT/Zero_full.fb2&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;fb2&lt;/a&gt;]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Глава 1 [&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://fate-stay-night.my1.ru/BRT/Zero1.pdf&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;pdf&lt;/a&gt;]&lt;br /&gt;- Глава 2 [&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://fate-stay-night.my1.ru/BRT/Zero2.pdf&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;pdf&lt;/a&gt;]&lt;br /&gt;- Глава 3 [&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://fate-stay-night.my1.ru/BRT/Zero3.pdf&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;pdf&lt;/a&gt;]&lt;br /&gt;- Глава 4 [&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://fate-stay-night.my1.ru/BRT/Zero4.pdf&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;pdf&lt;/a&gt;]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#980000&quot;&gt;При копировании текста активная ссылка на наш сайт обязательна!&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#a61c00&quot;&gt;&lt;b&gt;Данный текст не предназначен для использования в коммерческих целях!&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;﻿&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Fatal Frame&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://fate-stay-night.my1.ru/BRT/ZeroCover.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Глава 1&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;～1～&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Как насчет того, чтобы написать книгу по игре?&lt;br /&gt;Иока-сан, с которым я работал однажды над исследованиями для журнальной статьи, позвонил мне весной 2002 года.&lt;br /&gt;По популярной игре готовился роман, целью которого была возможность дать фанатам больше деталей по игровому миру. Даже я, человек малосведущий в играх, знал о подобных публикациях. Но я думал, что такие книги писали люди, вроде сценаристов, или еще кто – в общем, люди, напрямую связанные с самой игрой.&lt;br /&gt;- Неправда, - сказал Иока-сан, когда я поделился с ним своими мыслями. – На самом деле, все с точностью до наоборот. Очень часто о подобном просят совершенно не имеющих к игре никакого отношения людей, чтобы создать иные ощущения и показать другой взгляд на вещи. В данный момент компания, на которую я работаю, планирует выпустить роман по игре и сейчас подыскивает писателя.&lt;br /&gt;- Вы уверены, что ее должен писать кто-то, вроде меня?&lt;br /&gt;- Ну разумеется. Я ведь помню, как ты рассказывал мне, что писал рассказы, когда был студентом, вот и позвонил тебе.&lt;br /&gt;Я был начинающим журналистом, написавшим пару статей для журналов. В студенческие годы я входил в литературный клуб и даже написал несколько додзинси с собственными сюжетами.&lt;br /&gt;Помнится, когда я работал с Иокой-саном, во время одной из наших с ним бесед, он поинтересовался, писал ли я когда-нибудь книги. И я ответил, что вообще-то… И пошло-поехало.&lt;br /&gt;Я, однако, умолчал, что все мои работы были на уровне упорного любителя, не более. Но было бы неправдой сказать, что я не стремился стать профессиональным писателем.&lt;br /&gt;Поскольку я молчал, в трубке вновь раздался голос Иоки-сана:&lt;br /&gt;- Может быть, невежливо просить об этом такого журналиста, как ты, но, с другой стороны, мне хотелось бы услышать твое мнение. Ну как, не заинтересован?&lt;br /&gt;- Отнюдь. Я очень хочу за это взяться, - ответил я, сжимая телефонную трубку.&lt;br /&gt;- Превосходно. В таком случае надо как можно быстрее встретиться с разработчиками игры, чтобы все обсудить. Завтра тебя устроит?&lt;br /&gt;- Да, вполне.&lt;br /&gt;- Тогда идем на встречу завтра в два часа дня, вместе. Это в Итигае, так что я встречу тебя у турникетов на станции в 1:50.&lt;br /&gt;Сказав, что меня все устраивает, я поблагодарил его и повесил трубку. В тот же момент по моей спине пробежали мурашки. Неожиданно свалившаяся на мою голову работа была чем-то совершенно новым для меня, и это пугало. В самом деле, смогу ли я написать новеллу по игре? То, что мне, в общем-то начинающему журналисту, предложили такую работу – само по себе удивительно.&lt;br /&gt;Однако это большой шанс для меня, в этом нет никаких сомнений. Вне зависимости от исхода, мое имя будет красоваться на обложке собственной книги. Да, мои статьи уже появлялись в нескольких журналах, но целая книга… До сих пор это было не более, чем мечта. И эта мечта, возможно, сбудется.&lt;br /&gt;Но…&lt;br /&gt;На следующий день, когда я уже собирался отправиться на встречу, меня остановила моя младшая сестра, с которой я жил.&lt;br /&gt;- Не ходи на эту встречу, - внезапно сказала она.&lt;br /&gt;Я потерял обоих родителей, и сестра была моим единственным родственником. Еще я знал, что она любит меня, скорее, как отца, а не как брата. Не знаю, как еще это сказать, но подобное отношение возвело между нами незримую стену.&lt;br /&gt;Я спросил ее, почему, но она не ответила ничего внятного. Наверное, надо было сказать ей пару добрых слов, чтобы как-то подбодрить ее, но… на ум ничего не приходило.&lt;br /&gt;Всякий раз, когда мы разговаривали, сестра медленно опускала голову и в основном молчала. Это было бессмысленно. Я чувствовал, что ей было, что сказать мне, и потому был с ней резок и прямолинеен. Прежде она никогда не говорила со мной о моей работе. Я ни слова ей не говорил ни о предполагаемой работе над книгой, ни о встрече. Но она все равно попросила мне не идти.&lt;br /&gt;- Почему? – спросил я.&lt;br /&gt;- Я не знаю, но… - ее лицо напряглось, словно она впервые над этим задумалась.&lt;br /&gt;Она затихла и внимательно посмотрела на меня. Потом снова едва слышно пробормотала:&lt;br /&gt;- … Пожалуйста, я прошу тебя. Не ходи.&lt;br /&gt;В ее словах отчетливо слышался страх.&lt;br /&gt;Чего она боится? И почему? Я не понимал. Тут же появилась тревожная мысль: «Она ведь сказала это не просто так…» - но я быстро отмел ее в сторону.&lt;br /&gt;- Я должен идти. У меня уже давно не было работы, нельзя просто так от этого отказаться хотя бы потому, что иначе мне никогда не набраться опыта, - сказал я скорее себе самому, нежели моей сестре. Я сделал вид, что не хочу больше об этом говорить. Причина была ясна, но… обсуждать это тоже не хотелось.&lt;br /&gt;Я сам прекрасно понимал, что это было чересчур, но все равно проигнорировал ее взволнованный взгляд и покинул дом.&lt;br /&gt;Чтобы добраться до станции Итигая, я спустился в метро. Маршрут не был мне хорошо знаком, поскольку я нечасто по нему ездил. Спускаясь под землю, я ощутил, что внутри меня, подобно цветку, начало распускаться какое-то странное чувство, что-то вроде резонанса, перераставшего в шум.&lt;br /&gt;Все нормально – игра воображения, не более.&lt;br /&gt;Я услышал голос из ниоткуда. Нечеловеческий голос.&lt;br /&gt;Это был неприятный звук, от которого все мои нервы начало покалывать. И вдруг я заметил белую тень, внезапно промелькнувшую на границе моего обзора. Я уже чувствовал, что подобное не может слышать или видеть ни один нормальный человек. Я начал слишком много об этом думать, и чувство дискомфорта усилилось настолько, что стало трудно дышать.&lt;br /&gt;Я купил билет, вышел на платформу и сел на ближайшую скамью. Сердце бешено колотилось в груди. Что еще хуже, вся платформа начала казаться мне какой-то старой пещерой. Может, все потому, что я не так часто бываю на этой станции метро, но вся атмосфера этого места создавала ощущение, что я заперт под землей.&lt;br /&gt;Поистине ужасное чувство. Словно меня утаскивает под землю незримая злая сила.&lt;br /&gt;Нет… Я больше не могу здесь оставаться…&lt;br /&gt;Я встал и уже готов был убежать прочь обратно на поверхность, как вдруг к платформе с пронзительным звуком подъехал поезд. Кое-как удержав свой порыв, я вошел в вагон.&lt;br /&gt;Оказавшись внутри, я вытер пот и глубоко вздохнул. После меня внезапно окликнул чей-то голос.&lt;br /&gt;Я повернулся и увидел среди нескольких пассажиров писателя Такамине-сана и его помощницу Хирасаку Томоэ, сидевших на местах неподалеку от меня. Кое-как собравшись и скрыв свои неприятные чувства, я поклонился им.&lt;br /&gt;Такамине-сан был автором нескольких бестселлеров. Возможно, представлять его нет нужды, но это Такамине Дзюнсей, прославившийся как писатель в сфере загадочного. Вообще-то Такамине-сан очень хорошо ко мне относился и всячески помогал.&lt;br /&gt;Мы познакомились где-то годом ранее. Он читал лекции в школе журналистики, где я тогда учился. Еще до этого я был (и остаюсь) фанатом его книг. По этой причине я всецело посвятил себя его урокам, на которых проявлял гораздо больше энтузиазма, чем на всех прочих.&lt;br /&gt;Давая мне характеристику, он похвалил меня и мои работы, после чего спросил, не желаю ли я помогать ему с работой.&lt;br /&gt;Такамине-сан был не только автором мистических романов, он также сильно интересовался документалистикой. Тогда он планировал отправиться в исследовательскую поездку и спросил у меня, не желаю ли я присоединиться к нему в качестве помощника.&lt;br /&gt;Я как раз заканчивал свое обучение и уже подумывал начать искать работу. Меня так обрадовало это предложение не только потому, что оно было очень уместно, но и потому, что его сделал человек, которым я восхищался. Однако, на самом деле меня терзало беспокойство, смогу ли я должным образом помогать Такамине-сану, будучи неопытным двадцатилетним юнцом.&lt;br /&gt;- Не хочешь поехать со мной? Спрашиваю в первый и последний раз. Если откажешься, другого шанса не будет. У тебя есть талант. Поэтому я и спрашиваю тебя, - сказал он мне тогда. Его слова тронули меня так глубоко, что, окончив школу журналистики, я тут же стал его помощником и отправился с ним в поездку.&lt;br /&gt;Я был полностью поглощен этим путешествием. Где бы мы ни были, он постоянно меня поучал. Будучи неоперившимся юнцом, я не делал ничего глупого и внимательно его слушал. В результате этой поездки появилась «Книга оправдания», которая стала широко известным бестселлером.&lt;br /&gt;После этого я стал своего рода протеже Такамине-сана, и он начал давать мне различную работу. Благодаря ему, я перестал быть неприметным журналистом и значительно поднялся на этом поприще. Если подумать, то именно Такамине-сан познакомился меня с Иокой-саном, к которому я сейчас ехал.&lt;br /&gt;Подойдя к Такамине-сану, я извинился за то, что так долго с ним не связывался.&lt;br /&gt;- Не нужно формальностей. Давай, присаживайся. Хотя метро едва ли можно сравнить с моим кабинетом, - сказал он, искренне улыбнувшись и указав на свободное место рядом с ним. Повинуясь его настоянию, я сел рядом.&lt;br /&gt;- Как дела? – спросила Хирасака, сидевшая по другую сторону от Такамине-сана.&lt;br /&gt;Хирасака Томоэ была помощницей Такамине-сана и его секретарем. Ей было около тридцати, и она обладала очень привлекательной внешностью. Она как-то рассказывала, что, будучи еще большей поклонницей Такамине-сана, чем я, она, едва окончив университет, тут же бросилась к нему и практически заставила сделать ее своей помощницей.&lt;br /&gt;Но Такамине-сан рассказывал, что, цитирую, «она выпустилась с отличием и получила работу в серьезной корпорации, но все равно пришла ко мне с мольбами и просьбами».&lt;br /&gt;Вместо того, чтобы гадать, какая из этих двух версий правдива, я решил, что правильно будет думать, что они обе в какой-то степени несут в себе истину. Вообще-то Хирасака тоже писала книги. Она даже была номинирована на награду как лучший начинающий писатель. Я читал ее работы. Им была присуща женская деликатность, но даже я, мужчина, был удивлен ее смелыми образами и вынужден был признать, что поражен и восхищен ее талантом…&lt;br /&gt;- Работу себе подыскал? – спросил Такамине-сан, увидев, что я погружен в мысли. Смутившись, я все ему рассказал.&lt;br /&gt;- Ого. Полагаю, это будет твоя дебютная книга, - сказала Хирасака. Некоторые пассажиры посмотрели на нас с интересом.&lt;br /&gt;- Похоже, что сюжет у них уже есть, - сказал я, смущенно опустив взгляд. – Думаю, поэтому меня и попросили.&lt;br /&gt;После этих слов я кивнул, намереваясь быть скромным.&lt;br /&gt;- Подобные мысли будут только сдерживать тебя, - сурово произнес Такамине-сан. – Порой сотворить нечто оригинальное на основе того, что уже есть, очень сложно. Вот тебе старый пример – «Крестный отец» Марио Пьюзо. Благодаря таланту Копполы, «Крестный отец» обрел превосходную экранизацию. Подобные примеры можно найти повсюду.&lt;br /&gt;Меня словно окатили ледяной водой. Пристыженно выдавив из себя «Простите», я опустил голову. Мне было невероятно стыдно, что Такамине-сан услышал от меня, взрослого мужчины, такие, поначалу казавшиеся скромными слова.&lt;br /&gt;Но Такамине-сан мягко положил мне руку на плечо и сказал с симпатией:&lt;br /&gt;- Я понимаю твои чувства. Ты нервничаешь. Ты сказал это, не подумав.&lt;br /&gt;Я был готов вот-вот расплакаться. В то же самое время в моем сердце ожил энтузиазм. Благодаря этому человеку, у которого можно учиться и на которого стоит равняться.&lt;br /&gt;Вскоре поезд прибыл на станцию Итигая. Пообещав связаться с Такамине-саном и Хирасакой, я сошел с поезда.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;～2～&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;У турникетов станции Итигая меня уже ждал Иока-сан. Он был на десять лет старше меня, но внешне это было практически незаметно. Волосы его были выкрашены в каштановый цвет.&lt;br /&gt;Я торопливо поздоровался и, повинуясь его жесту, молча начал пробираться вместе с ним сквозь толпу. Раз уж он был тем, кто предложил мне эту долгожданную работу, я подумал, что, наверное, стоит сказать что-нибудь умное. Но поскольку я по своей натуре не был силен в разговорах, на ум не пришло ничего толкового.&lt;br /&gt;Как обычно, внутри меня начало скапливаться раздражение на самого себя. Этот недостаток был прекрасно мне знаком. Ярко выраженный недостаток...&lt;br /&gt;Из-за него в студенческие годы я даже устроился на подработку в больницу. Я был настолько плох в общении с людьми, что меня уволили через три дня.&lt;br /&gt;- Это ужастик, - сказал Иока-сан, пока мы шли.&lt;br /&gt;- Что? – спросил я, не понимая, о чем он.&lt;br /&gt;- Игра, по которой планируется книга. Кажется, «Zero» называется. Похоже, довольно страшная штука.&lt;br /&gt;- Вы в нее еще не играли?&lt;br /&gt;- Пока нет. Но они должны дать мне сегодня бета-версию.&lt;br /&gt;- «Бета-версию»..?&lt;br /&gt;- Так называют почти готовую игру. У тебя есть дома PlayStation 2?&lt;br /&gt;- Да, у младшей сестры.&lt;br /&gt;- О, у тебя есть сестра?&lt;br /&gt;- Разве я Вам не говорил, что живу вместе с ней?&lt;br /&gt;- Хмм, что, правда? Кажется, ты сказал, что живешь один, когда я тебя спрашивал.&lt;br /&gt;Я выдавил из себя слабую улыбку. Я говорил Иоке-сану, что живу с сестрой. Помню, он еще пошутил тогда: «Ого, это же здорово. Ты должен нас познакомить!».&lt;br /&gt;Это напомнило мне один случай.&lt;br /&gt;Однажды, я одолжил Иоке-сану видеокассету с записью одной телепередачи, из которой я брал материал для статьи. Я все ждал и ждал, но он так мне ее и не вернул. Понимая, что это может натянуть наши отношения, я все же аккуратно напомнил ему о кассете, после чего Иока-сан, совершенно не смутившись, улыбнулся и сказал: «А-а-а, прости. У меня не было лишних кассет, чтобы записать аниме, которое смотрит моя дочь, вот я и использовал твою».&lt;br /&gt;Возможно, он был гораздо безответственнее, чем я думал. Впрочем, ту телепередачу повторили, и я записал ее еще раз.&lt;br /&gt;Может быть, он забыл, что у людей могут быть сестры…&lt;br /&gt;До места встречи с разработчиками игры идти было примерно пять минут. Я представлял себе что-нибудь вроде комнаты в больших апартаментах, но местом встречи оказалось внушительное десятиэтажное здание. В фойе мы подошли к стойке секретарши. Я замер рядом с Иокой-саном, пока он с ней разговаривал. Меня вдруг охватила сильная нервозность. Знакомиться с новыми людьми у меня получалось из рук вон плохо. Но больше всего меня волновало то, позволят ли мне написать книгу по этой игре.&lt;br /&gt;В качестве портрфолио я захватил с собой копии статей, которые опубликовал до сего момента. Однако, похвастаться собственными романами я не мог.&lt;br /&gt;Поначалу я раздумывал над тем, чтобы прихватить додзинси, которые я написал в студенческие годы, но когда я перечитал их, они показались мне неопытной любительской писаниной. Я просто не мог показать их кому бы то ни было еще и поэтому убрал куда подальше, дабы не усугублять ненависть к себе.&lt;br /&gt;Спустя несколько минут к нам в фойе спустился встречающий – молодая женщина по фамилии Цукихара. Похоже, с Иокой-саном она уже была знакома. Мы обменялись любезностями. Она была одета в костюм-«двойку» и на первый взгляд создавала впечатление талантливой особы, несмотря на мягкую улыбку. Иока-сан сразу же познакомил нас. Отстраненно наблюдая за их разговором, я извлек визитку из кармана пиджака.&lt;br /&gt;Пока мы обменивались визитками, она просто смотрела на меня, но стоило ей прочесть мое имя, как она заметно удивилась и принялась внимательно изучать мое лицо.&lt;br /&gt;- Что-то не так? А-а, понравился парнишка? – шутливо спросил Иока-сан, Цукихару, в то время как та не сводила с меня глаз.&lt;br /&gt;- Простите. Просто… - испуганно произнесла Цукихара, после чего ее голос затих и она отвернулась. Улыбка, однако, вскоре вновь расцвела на ее лице.&lt;br /&gt;- Прошу за мной, пожалуйста, - сказала она.&lt;br /&gt;Пока мы ехали в лифте, Цукихара по-прежнему вела себя так, словно ей было очень неловко. Неужели я невольно испортил первое впечатление? Моя нервозность смешалась с недоумением.&lt;br /&gt;Мы оказались в пустой комнате, посреди которой стоял большой прямоугольный стол. Я сел рядом с Иокой-саном. Вскоре к нам присоединились двое мужчин. Похоже, с ними Иока-сан тоже был уже знаком. Мы встали, и я обменялся визитками с пришедшими. Это были Китаике-сан, продюсер игры, и Сибагути-сан, ответственный за сценарий.&lt;br /&gt;Обоим на вид было где-то за тридцать. Китаике был худым и создавал впечатление невозмутимого и спокойного человека. Улыбка его была сдержанной, а узкие миндалевидные глаза – настолько холодными, что меня невольно бросило в дрожь. Он был из тех спокойных людей, которых невольно представляешь, услышав слова «молодой продюсер». Сибагути-сан, с другой стороны, был слегка полноват. Судя по его длинным волосам, касавшимся плеч, и потертому пиджаку из грубой ткани, он не особо уделял внимание своему внешнему виду. Его бегающие глаза за очками в серебряной оправе создавали впечатление, будто он немного нервничал.&lt;br /&gt;Эти двое являли собой полную противоположность друг другу, но, стоило им посмотреть на мою визитку, они изменились в лице. Сибагути-сан посмотрел на меня с таким видом, словно увидел нечто невероятное и изумительное. Китаике-сан, однако, отреагировал несколько по-иному. Глядя на удивленного Сибагути, он криво улыбнулся.&lt;br /&gt;- Изумительно, не правда ли? – сказала Цукихара.&lt;br /&gt;- Э-э-э, простите, но это Ваше настоящее имя? Может, псевдоним? – спросил меня Сибагути, сценарист.&lt;br /&gt;- Это мое настоящее имя…&lt;br /&gt;- А как оно правильно читается?&lt;br /&gt;- Хинасаки… Мафую…&lt;br /&gt;Моя фамилия довольно редкая, да и имя немного странное, так что я привык, что меня постоянно спрашивают правильное прочтение их иероглифов.&lt;br /&gt;- Что тут творится? – спросил Сибагути у Китаике.&lt;br /&gt;- Полагаю, случается и такое, - спокойно ответил тот.&lt;br /&gt;- Что ты имеешь в… - Сибагути замолк, вновь уставившись на мою визитку.&lt;br /&gt;- В чем дело? У Хинасаки что-то не так с лицом? – спросил Иока-сан, явно почуяв неладное.&lt;br /&gt;- Приношу извинения. Просто… Может, совпадение? – произнес Сибагути с недоуменным выражением на лице.&lt;br /&gt;- Вам ведь еще не выдавали никаких документов по игре, да? – спросила Цукихара у Иоки-сана.&lt;br /&gt;- Да. Я знаю лишь, что это японский ужастик с названием «Zero».&lt;br /&gt;- Тогда взгляните, пожалуйста. Думаю, вы поймете наше удивление, когда увидите это.&lt;br /&gt;Цукихара передала ему большой конверт. Я придвинулся к Иоке и принялся просматривать документы, которые были внутри. Это были данные по игре «&lt;b&gt;零～zero～&lt;/b&gt;». Когда мой взгляд первым делом остановился на описании персонажей, мои глаза расширились от изумления. Главной героиней была семнадцатилетняя девушка. Ее имя – Хинасаки Мику. Имя моей сестры.&lt;br /&gt;Но меня удивило не только это. У героини был брат, которого звали не иначе как Хинасаки Мафую – точь-в-точь, как меня.&lt;br /&gt;- Вы серьезно? – спросил Иока-сан.&lt;br /&gt;- Посмотрите фотографии на следующей странице, - сказала Цукихара, и я подчинился.&lt;br /&gt;- Это ведь не настоящие фотографии, просто полигональные модели, да…? О… Да ладно! Брат девушки, Мафую – один в один наш Хинасаки!&lt;br /&gt;Иока переводил взгляд с фотографии на мое лицо и обратно, сравнивая меня с героем игры. Мы были одинаковы. Нашлись, конечно, некоторые различия из-за полигонов, но мы были похожи настолько, что можно было сказать, что его моделировали с меня лично. Более того, главная героиня, Хинасаки Мику, также практически не отличалась от моей сестры.&lt;br /&gt;- Теперь Вы понимаете наше изумление? – спросила Цукихара.&lt;br /&gt;- Ладно, хватит дурачиться. Вы ведь это все задумали с самого начала, да? – ухмыльнулся Иока-сан, посмотрев сначала на трех сотрудников компании, затем на меня.&lt;br /&gt;- Разумеется, нет. Сами подумайте. Это ведь Вы предложили Хинасаки-сану взяться за книгу, верно, Иока-сан? – сказала Цукихара.&lt;br /&gt;- А, ну да, наверное… Тогда, может, вы где-то увидели имя Хинасаки – или его фото – и использовали при создании игры.&lt;br /&gt;- Мы этого не делали, потому что обязательно попросили бы разрешения в противном случае. Верно, Китаике? – сказал Сибагути.&lt;br /&gt;- Конечно, - кивнул Китаике.&lt;br /&gt;- Но тогда… э-э-э, как же так получилось? – Иока-сан сложил руки на груди, явно озадаченный.&lt;br /&gt;Я просмотрел описание персонажей.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Хинасаки Мику (雛咲　深紅)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;17 лет. В ее жилах течет кровь семьи Хинасаки, представители которой, по слухам, обладают сильно развитым шестым чувством, из-за чего она может видеть вещи, не доступные взгляду обычных людей.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Несмотря на то, что большую часть времени она проводит в компании друзей, глубины ее сердца остаются непостижимой загадкой. Единственный, кому она открывает свое сердце – старший брат Мафую, который понимает ее, как никто другой.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Хинасаки Мафую (雛咲　真冬)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;21 год. Журналист.&lt;br /&gt;Брат Мику. Только он понимает ее и знает о ее способности. Единственный, кто у нее остался после смерти родителей.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Пока я читал, меня охватила дрожь. Это же точь-в-точь я и моя сестра. Но как такое вообще возможно?&lt;br /&gt;Мы никому не рассказывали о том, что у нас развитое шестое чувство. Разумеется, семья Хинасаки скрывала тот факт, что в их крови таится такая сила, поэтому никто попросту не мог знать об этом.&lt;br /&gt;- Это и вправду совпадение? – спросил Иока-сан. Сибагути-сан вздрогнул и кивнул.&lt;br /&gt;- Разумеется. Это я создавал персонажей. Их имена и личности полностью вымышлены. С Хинасаки-саном я сегодня встретился впервые и – не обижайтесь – никогда прежде не слышал его имени, - сказал он настолько серьезным тоном, что мне оставалось лишь поверить его словам.&lt;br /&gt;Если ему хотелось изображать невинность и делать вид, что это не подстава за авторством Такамине-сана (который кстати тоже был в списке персонажей), то пожалуйста, это я мог понять. Но отрицать само существование Такамине-сана..?&lt;br /&gt;Я был просто ошеломлен. Иока-сан и остальные явно чувствовали мое недовольство.&lt;br /&gt;- Этот писатель, Такамине… он списан с реально существующего человека? – спросил Иока-сан, поочередно посмотрев в лица Цукихары, Китаике-сана и Сибагути-сана. Они не проронили ни слова.&lt;br /&gt;Наконец, Сибагути-сан открыл рот, словно желая разрядить напряженную атмосферу.&lt;br /&gt;- Это невозможно. Как я уже сказал, эти персонажи полностью выдуманы.&lt;br /&gt;- Но вы же просто не можете не знать про Такамине-сана. Это же Такамине Дзюнсей, широко известный писатель. И использовать мои личные данные в игре…&lt;br /&gt;- Я сам удивлен не меньше вашего. Знай я о Вас, я бы изменил имя и внешность. Я бы не хотел причинять Вам проблемы, - сказал Сибагути-сан.&lt;br /&gt;- Это правда, - перехватил инициативу Китаике-сан. – Мы совершенно не подозревали о Вашем существовании. Такамине Дзюнсей не списан с реально существующего человека.&lt;br /&gt;Говоря это, Китаике-сан, кажется, чувствовал, что на меня лучше не давить.&lt;br /&gt;Интересно, все игроделы так себя ведут? Он отличался от Сибагути-сана, который был явно изумлен – словно заранее подготовился.&lt;br /&gt;- Значит, даже когда игра уже почти готова, вы все равно настаиваете, что все в ней – выдумка? – я понял, что мой голос дрожит от гнева. Я редко злился, но сейчас попросту не мог больше сдерживаться.&lt;br /&gt;- Пожалуйста, успокойтесь, Хинасаки-сан. Это, должно быть, совпадение. Другого объяснения нет. Если бы мы знали, что один из наших персонажей списан с Вас, то обязательно связались бы с Вами еще до того, как просить написать новеллу.&lt;br /&gt;- Тогда что насчет Такамине-сана?&lt;br /&gt;- Послушай, я тоже не знаю никаких писателей с фамилией Такамине. Честно. Поверь мне, прошу тебя, - сказал Иока-сан с серьезным лицом.&lt;br /&gt;Почему?&lt;br /&gt;Почему они продолжают делать вид, будто ничего не знают?&lt;br /&gt;Мой еще не утихший гнев подстегнула паранойя. Я понятия не имел, зачем нужно было устраивать весь этот спектакль, чтобы обдурить меня.&lt;br /&gt;- Простите, у Вас есть компьютер с выходом в Интернет? – произнес я.&lt;br /&gt;- Зачем тебе? – обеспокоенно спросил Иока-сан.&lt;br /&gt;- Я хочу поискать Такамине-сана в сети. Думаю, тогда все встанет на свои места.&lt;br /&gt;- Но даже, если ты…&lt;br /&gt;- Все нормально, - уверенно произнес Китаике-сан, останавливая Иоку-сана. – Сейчас.&lt;br /&gt;Цукихара тут же принесла мне ноутбук. Подключившись к сети, я открыл поисковик, вбил «Такамине Дзюнсей» и нажал кнопку «поиск».&lt;br /&gt;Такамине-сан был широко известен, так что я ожидал увидеть кучу результатов.&lt;br /&gt;Но поиск ничего не дал. Лишь надпись «По вашему запросу ничего не найдено». Я попробовал «Хирасака Томоэ». Символы в ее имени были более распространены, чем в имени Такамине, поэтому поисковик выдал мне несколько страниц. Но, проверив их, я понял, что это совершенно другие люди.&lt;br /&gt;Дабы убедиться, что я не ошибся с кандзи, я попробовал еще раз. Ничего. Я открыл другой поисковик и повторил свои запросы, но результат был тем же.&lt;br /&gt;Перепробовав несколько поисковиков, я так ничего и не нашел. Решив сменить тактику, я открыл сайт с книгами. В поле «Автор» я вбил «Такамине Дзюнсей», думая, что найду таким образом его книги, но сайт не выдал мне ни одной.&lt;br /&gt;- Это абсурд…&lt;br /&gt;Я перепробовал все, чтобы найти имя Такамине-сана. Я открыл списки бестселлеров на сайтах, торговавших книгами, и вызвал чарты продаж за те годы, когда его книги были в десятке самых продаваемых.&lt;br /&gt;Я увидел несколько знакомых мне книг, но работы Такамине-сана бесследно исчезли. Словно кто-то намеренно стер их.&lt;br /&gt;Нет… Не может быть такого, чтобы не только слова «Такамине Дзюнсей» исчезли с обширных просторов Интернета, но и само его существование было стерто из бытия. Такого просто не может быть. Но что, если писатель Такамине Дзюнсей перестал существовать в этом мире?&lt;br /&gt;- Такамине-сан должен быть там. Вы же его знаете, тот самый писатель, который познакомил нас? – сказал я Иоке-сану, словно вымаливая у него подтверждение моих слов. Но тот лишь опустил взгляд с выражением боли на лице. У меня потемнело в глазах.&lt;br /&gt;- Я встретил его в метро по пути сюда. Он был с Хирасакой. Честно.&lt;br /&gt;Я говорю правду, поверьте мне… - произнес я про себя, словно молитву, и посмотрел на разработчиков.&lt;br /&gt;- Хинасаки-сан, вы знаете его адрес или телефонный номер, что-нибудь такое? – спокойным тоном спросил Китаике-сан.&lt;br /&gt;Точно, это может помочь.&lt;br /&gt;Я извлек из сумки свой мобильник и открыл список контактов. У меня были домашние и рабочие номера Такамине-сана и Хирасаки. Но я не смог их найти. Я знал наверняка, что записывал их, но они исчезли.&lt;br /&gt;Я поспешно достал свою записную книжку и пролистал страницы. То же самое.&lt;br /&gt;Я писал в ней карандашом, чтобы при надобности была возможность что-либо исправить, но никаких записей о Такамине-сане и Хирасаке не было. Более того, те места, где у меня была записана информация о них, были девственно чистыми.&lt;br /&gt;Словно там с самого начала ничего не было.&lt;br /&gt;- Хинасаки-сан, может, свяжетесь с Вашей сестрой и спросите у нее? – сказал Китаике-сан.&lt;br /&gt;Я быстро поискал номер Мику. Но… не нашел. Может, я случайно удалил его? Я кое-как вспомнил ее номер, но, сколько бы раз я ни набирал его, мне отвечал лишь записанный голос: «Набранный Вами номер не обслуживается».&lt;br /&gt;- Даже Мику исчезла..?&lt;br /&gt;Мой шок был просто неописуем.&lt;br /&gt;Силы покинули меня, я уронил голову на столешницу. Я понятия не имел, в чем тут было дело. Обстоятельства складывались так, что единственный здесь, кто ошибался – это я.&lt;br /&gt;- История «Zero» действительно полностью вымышлена? – пробормотал Иока-сан, ни к кому в частности не обращаясь. Ответа не последовало, лишь напряженное молчание.&lt;br /&gt;И, наконец…&lt;br /&gt;- Вообще-то… - начал Сибагути-сан. Я поднял голову и внимательно посмотрел на него.&lt;br /&gt;- … нет. Как я уже говорил, все персонажи придуманы с нуля.&lt;br /&gt;- Но я действительно… - Сибагути-сан поднял руки, не дав тем самым потоку возмущенных слов сорваться с моих губ.&lt;br /&gt;- П-подождите, пожалуйста. Может, когда Вы находитесь здесь, прямо перед нами, сложно поверить в то, что в нашей игре появляется персонаж, очень похожий на Вас. Но место, в котором разворачиваются события «Zero», основано на реально существующем поместье. Откройте третью страницу, пожалуйста.&lt;br /&gt;Я быстро перевернул страницу и нашел краткое описание сюжета «&lt;b&gt;零～zero～&lt;/b&gt;».&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;«Поместье Химуро»&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Это место окутывают образы жуткого прошлого. Среди жителей близлежащих деревень ходят зловещие слухи об этом поместье.&lt;br /&gt;Случай, когда глава семьи Химуро сошел с ума и вырезал всех, кто был в поместье.&lt;br /&gt;Случай, когда семья, переехавшая в поместье спустя много лет, была унесена призраками.&lt;br /&gt;И случаи странных смертей, когда людей, отправившихся в поместье, находили с оторванными конечностями.&lt;br /&gt;Все эти ужасные события, судя по всему, как-то связаны с самим поместьем.&lt;br /&gt;Известный писатель Такамине Дзюнсей выбирает для темы своей новой книги тайны поместья Химуро.&lt;br /&gt;Он, его помощница Хирасака Томое и главный редактор Огата Кодзи отправляются в поместье, чтобы провести исследования.&lt;br /&gt;Однако там их след обрывается.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Это поместье Химуро существует в действительности? – спросил я Сибагути.&lt;br /&gt;- Неподалеку от того места, где я родился и вырос, есть очень похожее поместье. Когда я был еще мальчиком, оно, по слухам, было обителью призраков. Я вспомнил про него на этапе планирования игры, но подумал, что его уже, наверное, снесли. Я позвонил матери, и она сказала, что поместье все еще стоит. Поэтому я с коллегами отправился туда, чтобы собрать материал для игры. Впервые за двадцать лет.&lt;br /&gt;- Это было удивительное место. Я могу с гордостью сказать, что это – мой шедевр, - сказал Китаике-сан, глядя на меня, с ухмылкой на лице.&lt;br /&gt;Шедевр? мне это показалась странным, но, думая, что просто ослышался, я продолжал молча сидеть, не задавая никаких вопросов.&lt;br /&gt;- Когда я был еще ребенком, - продолжил Сибагути-сан, - за поместьем в одиночку присматривала пожилая женщина, но она, кажется, скончалась где-то лет десять назад, и теперь это место заброшено. Мы нашли риэлтора, за которым было закреплено поместье, и отправились туда.&lt;br /&gt;- Там не происходило ничего странного? – подался вперед Иока-сан.&lt;br /&gt;- Нет. Абсолютно ничего, - сказал Сибагути-сан и замолк, словно не желая что-то упоминать. Тут подала голос Цукихара, чтобы разбавить внезапно сгустившуюся атмосферу:&lt;br /&gt;- И именно тогда, в ходе Ваших исследований в поместье, Вы и придумали этих персонажей, да, Сибагути-сан?&lt;br /&gt;- Да.&lt;br /&gt;- То есть, Вы говорите, что главная героиня, Мику, ее брат, один в один похожий на Хинасаки-сана, и писатель Такамине пришли Вам в голову, когда Вы были там?&lt;br /&gt;Сибагути-сан кивнул Иоке-сану.&lt;br /&gt;- Это может показаться странным, но их имена просто внезапно вспыхнули в моей голове, когда мы исследовали поместье. И я записал их. Верно, Китаике?&lt;br /&gt;- Все верно. Туда ездили лишь трое – Сибагути, один из художников и я. Пока мы бродили по поместью, которое освещали лишь лучи наших фонарей (там было очень темно, несмотря на то, что солнце едва перевалило за зенит), Сибагути внезапно присел на корточки и что-то пометил в своей записной книжке. Гадая, что же это было, я заглянул в книжку и увидел несколько имен… Он хотел использовать их в игре. Имена были странными, так что шанс того, что такие люди…&lt;br /&gt;- Что-нибудь еще? – спросил Иока-сан у Сибагути-сана.&lt;br /&gt;- Так я придумал имена, но это еще не все. Когда художник увидел написанные мной имена, в его голове внезапно вспыхнули образы, и он принялся рисовать. Ну, тогда это были лишь наброски, но они в итоге легли в основу этих полигональных моделей.&lt;br /&gt;- Другими словами, так вы и создали персонажа Хинасаки Мафую, идентичного настоящему Хинасаки-сану – вы это хотите сказать?&lt;br /&gt;Китаике-сан и Сибагути-сан кивнули.&lt;br /&gt;- Ну-у-у что ж, думаю, нам стоит съездить, - сказал Иока-сан, чей голос повысился на октаву.&lt;br /&gt;- Куда «съездить»? – спросила Цукихара.&lt;br /&gt;- В поместье, конечно же. Но это странно, вы не находите? Оказавшись там, вы, можно сказать, получили не только имя Хинасаки-сана, но и его внешность. И писатель, с которым он встречался… Все это звучит слишком хорошо, чтобы быть правдой.&lt;br /&gt;- Нет, мы не пытаемся приукрасить историю – это правда, - сказал Китаике-сан.&lt;br /&gt;- Простите, я не это имел в виду. Но пока что мы поняли лишь то, что там происходили какие-то необъяснимые вещи. Это не нормально. Если ключ к этой загадке скрывается в поместье, мы должны туда отправиться. Верно, Хинасаки-сан? – охваченный азартом Иока-сан посмотрел на меня. Не найдя, что ответить, я лишь слабо кивнул.&lt;br /&gt;Это поместье определенно меня беспокоило. Но я сейчас думал не об этом.&lt;br /&gt;Пропали не только Такамине и Хирасака, но и моя сестра Мику, как будто они были лишь иллюзией. Они словно оставили меня и отправились в мир «&lt;b&gt;零～zero～&lt;/b&gt;».&lt;br /&gt;Мне хотелось незамедлительно вернуться домой и увидеть лицо Мику. Мне хотелось удостовериться в исчезновении Такамине-сана и Хирасаки. Я должен сделать это, иначе все остальное затеряется среди сумбура в моей голове.&lt;br /&gt;- Простите, но я что-то неважно себя чувствую. Могу я уйти первым? – сказал я Иоке-сану слабым голосом. Он, видевший мое недавнее состояние, обеспокоенно посмотрел на меня.&lt;br /&gt;- Хорошо. Я понимаю. Я оставлю все документы тебе, чтобы ты мог просмотреть их дома.&lt;br /&gt;- Если Вы не против, возьмите бета-версию игры. Она практически не отличается от релизной версии, - произнесла Цукихара и вручила мне диск.&lt;br /&gt;Взяв документы и диск, я торопливо покинул комнату, чуть ли не спасаясь бегством. Оказавшись на станции Итигая, я спустился в метро, словно убегая от Иоки-сана, который покинул офис вместе со мной.&lt;br /&gt;- Я позвоню тебе завтра. Подумай о моем предложении съездить в то поместье, хорошо? – услышал я за спиной его голос.</content:encoded>
			<category>BlackRose Translations</category>
			<dc:creator>Akagi</dc:creator>
			<guid>https://fate-stay-night.my1.ru/forum/86-732-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>